W rozwinięciu regulamin turnieju w grę bitewną Flames of War. Turniej zostanie rozegrany w dniach 26-27 czerwca.
Zgłoszenia można nadsyłać do 18 czerwca.

Regulamin Turnieju Flames of War:
Okres: Late War
Wielkość: 1683 pkt
Sędzia: Bartłomiej Staszczak
Turniej jest zgłoszony do Ligi FoW
Uczestnicy zobowiązani są posiadać podręcznik lub PDF dla Kompanii którą będą grali.
ERRATA: – wszystkie oficjalne
Rozpiski proszę nadsyłać do weryfikacji do 18.06.2010 włącznie – na adres: Bartosz.Staszczak@gmail.com
Harmonogram rozgrywek
Dzień pierwszy – Sobota
- 8.30 – 9.00- zapisy, losowanie par i wykładanie figurek
- 9.00 – 9.30 – ocena malowania wszystkich armii wystawionych na 2 stołach, przyznanie WOW!
- 9.30 – 12.30 – Bitwa 1
- 12.45 – 15.45 – Bitwa 2
- 16.00 – 19.00 – Bitwa 3
Dzień drugi – Niedziela
- 9.00 – 12.00 – Bitwa 1
- 12.15 – 15.15 – Bitwa 2
- 15.15 – 15.45 – zakończenie turnieju, przyznanie nagród, wspólne zdjęcie
Scenariusze zostaną podane w dniu turnieju!
Ważne – w przypadku rozgrywki w scenariusz gdzie występuje „Defensive Battle” dopuszczamy możliwość remisu w przypadku zakończenia gry z powodu końca czasu i nie rozegrania 6 tur pod warunkiem iż atakujący na końcu ostatniej tury gry przewidzianej czasem kontestuje objective.
(tutaj link do scenariuszy w wersji polskiej – (nie wszystkie z możliwych do rozegrania) http://fow.polter.pl/Podstawowe-scenariusze-c19735)
Odnośnie terenów – zgodnie z uściśleniami Ligi FoW – http://fileserv.polter.pl/tereny-FOW.pdf?direct
Ważne – pola uprawne są traktowane tak jak tam jest napisane.
Aspekt hobbystyczny: I tak oprócz punktów z bitew (max 100) dodatkowo do zdobycia będą punkty za hobby:
1. Malowanie – max 15 pkt
(0 – czysty, żywy metal)
(3 – cała armia ma podkład)
(6 – j.w. + cała armia ma piasek, czy cokolwiek innego na podstawkach)
(9 – j.w. + część modeli pomalowana)
(12 – j.w. + wszystkie modele min 3 kolory)
(15 – wow! )
2. Historia kompanii – max 2 pkt (nadsyłana do 18.06.2010)
3. Przedstawiona w terminie (do 18.06.2010) i zweryfikowana rozpiska – max 3 pkt
W przypadku remisu o miejscach decydują punkty zdobyte z gier. A następnie bezpośrednia konfrontacja.
Sposób dobierania przeciwników:
Runda 1:
Losujemy (w miarę możliwości) z 2 pul – Alianci vs siły Osi
Runda 2:
Parujemy – najlepszy Aliant z najlepszym graczem Osi
Runda 3, 4, 5:
system szwajcarski tzn – kolejno parujemy najlepszych po podliczeniu wszystkich pkt. w tym za hobby
Challenge:
Dopuszczamy w 1 Rundzie rzucanie challenge o ile stworzona para to Alliant vs gracz Osi
Punktacja:
O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:
- Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).
- Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Pokonane jednostki przeciwnika to odpowiedni procent i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z tabelką.
0-19,99% 10-10
20-39,99% 11-9
40-59,99% 12-8
60-79,99% 13-7
80-99,99% 14-6
100-119,99% 15-5
120-139,99% 16-4
140-159,99% 17-3
160-179,99% 18-2
180-194,99% 19-1
195-200% 20-0 - „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół. Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy („sole survivor” jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.
Jako sędzia techniczny w przypadku nieparzystej ilości graczy zagram najprawdopodobniej czymś takim:
British Armoured Squadron in Normandy CT
HQ = 2x Sherman +0.5 aamg 145
+ 2x crusader A/A 80
Plt#1 = 3x Sherman +0.5 aamg 215
+ Firefly +0.5 aamg 85
Plt#2 = 3x Sherman +0.5 aamg 215
+ Firefly +0.5 aamg 85
Plt#3 = 3x Sherman +0.5 aamg 215
+ Firefly +0.5 aamg 85
Recce Plt = 3x “Honey” Stuart III 115
Scout Plt = 3x Universal Carriers +0.5 MG 100
+ 3x Universal Carriers +0.5 MG 100
Anti-tank Plt = 4x M10 3” SPs 240
Total = 1680