Poniżej przedstawiamy Regulamin turnieju w grę bitewną Lord of the Rings.
Tradycyjnie już turniej należy do ogólnopolskiej ligii LotR, ma klasę master a pierwszą nagrodą w turnieju jest replika miecza z filmu Władca Pierścieni.
Regulamin turnieju LotR na konwencie Dni Fantastyki
turniej rozgrywany w dniach 26-27 czerwca 2010.
I. Informacje ogólne
1. Armie biorące udział w turnieju nie mogą przekraczać 600 pkt.
2. Gramy według army listów Ligi Ogólnopolskiej LotR
3.Turniej jest turniejem klasy master Ligi Ogólnopolskiej LotR
4. Pary pierwszej rundy zostaną rozlosowane, w następnych przeciwnicy będą dobierani systemem szwajcarskim.
5. Gracz jest zobowiązany posiadać ze sobą – rozpiskę, kostki, miarkę, w przypadku gry armią opisaną w którymś z suplementów również adekwatny suplement lub jego ksero, kartkę papieru oraz długopis.
Jeżeli któryś ze scenariuszów wymaga dodatkowych modeli (np. posłańców) gracz jest zobowiązany takowe modele posiadać.
Konieczne są również zastępcze modele kawalerii, która spadła z wierzchowców.
6. Zgłoszenia należy przesyłać na adres e-mail: df2010@wp.pl do dnia 21 czerwca 2010 roku. Zgłaszamy się TYLKO drogą mailową. Zgłosić można się bez rozpiski jednak należy ją dosłać w wymaganym terminie.
7. Decyzje sędziego głównego są nieodwołalne. Sędziowie: Neo, Xard
8. Sędziowie mogą ukarać graczy punktami karnymi za: próby oszustwa, brak czytelnej rozpiski, niepoprawne zachowanie, ustawianie wyników bitwy
9. Podczas turnieju będzie obowiązywał regulamin konwentu Dni Fantastyki dostępny na http://www.dnifantastyki.pl/2010/
10. Modele niespełniające wymogów masterowych będą ZDEJMOWANE przez sędziów ze stołu
11. każdy z graczy poza wpisowym na turniej jest zobowiązany zabrać ze sobą 1zł – Neonówka. Będzie ona płatna przy zapisach u sędziego.
II Kompozycja
1. Każdy gracz wystawia armie nie przekraczającą 600 pkt
2. max 33% modeli może mieć broń strzelecką
3. Limit jednostek w armii to 10-60.
4. W armii nie mogą znaleźć się modele wykluczające się.
Są to:
Shadow Lord i Orc Drummer
Shadow Lord i Spider Queen
Shadow Lord i Undying
Shadow Lord i Dragon
Gamling i siódmy Outrider w rozpisce
Saruman Biały i Legolas
Galadriela i Legolas
III Rozgrywka
1. Przed pierwsza bitwą można zgłaszać wyzwania
2. gramy 6 bitew
3. Odległości mierzymy w calach, za zgodą obu graczu również w centymetrach. Niedopuszczalne jest używanie przez graczy różnych systemów metrycznych.
IV. Scenariusze
1. Miecz mu w Oko
Strefa rozstawienia: 6″
Cel: zabić najdroższego punktowo bohatera przeciwnej armii i utrzymać własnego przy życiu
200 pkt za utrzymanie przy życiu swojego najdroższego bohatera
300 pkt za zabicie wrogiego najdroższego bohatera
100 pkt za zabicie wrogiego najdroższego bohatera swoim najdroższym bohaterem
zasada specjalna: stand fast każdego bohatera nie działa na żadne jednostki
Wczuj się w scenariusz:
http://www.youtube.com/watch?v=-cis9yeDI98
2. Potrzebujemy wsparcia
Strefa rozstawienia: 6″
Cel: przeprowadzić 3 posłańców (wymagane 3 dodatkowe modele na standardowej pieszej podstawce) przez krawędź przeciwnika i zabić wrogich posłańców
100pkt za każdego przeprowadzonego posłańca i za zabicie każdego wrogiego
statystyki posłańców
F3/- S3 D5 A1 W2 C4 M0 W2 F2
zasada specjalna :
Ale tu gorąco: każdy model dostaje kare -1 cal do ruchu za zbroje i tarcze oraz -2 za ciężką zbroję. Maksymalna kara do ruchu to -2cale
(W przypadku gdy model chce wykonać strzał w danej turze, może ruszyć się maksymalnie połowę ruchu po uwzględnieniu kary.)
Posłańcy mają 6 cali ruchu. Powyższa zasada specjalna ich nie dotyczy.
Niema takiego grania: w tym scenariuszu nie działają bębny, rogi ani piosenki.
W tej bitwie nie możesz wczuć się w scenariusz.
3. Łap za Broń
strefa rozstawienia 10″
cel: zabić swoim liderem więcej modeli niż lider przeciwnika (Lider to najdroższy punktowo model w armii)
150 za zabicie większej liczby modeli
300 za zabicie 2 razy większej liczby modeli
600 za zabicie 3 razy większej liczby modeli
zasada specjalna:
nie wałuj: bohaterowie nie mogą używać pkt potęgi do podnoszenia żadnych rzutów ale nadal mogą wykonywać heroiczne akcje
Wczuj się w scenariusz:
http://www.youtube.com/watch?v=MGchN068dQQ
4. To moja działka
strefa rozstawienia 10″
cel: zająć działkę na środku stołu (Jest to placek o średnicy 8″)
200pkt za posiadanie większej liczby modeli od przeciwnika na terenie działki
400pkt za posiadanie 2xwiekszej liczby modeli
600pkt jedynie nasze model znajdują się na terenie działki
Zasada specjalna : Nasza wymarzona działka nie jest taka sympatyczna jak myśleliśmy. Przy próbie wejścia na działkę model musi zdać test męstwa albo nie może wejść na teren działki.
Wczuj się w scenariusz:
http://www.youtube.com/watch?v=GUL9iXLUhOo
5. Ustawka
strefa rozstawienia 12″
Cel zabić każdego przeciwnika
zasada specjalna: tato czemu on ma 4 ręce? Bo liczy się jako 2 trupy.
Punkty za zabite modele liczą się podwójnie.
wczuj się w scenariusz:
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI
6. Nowa oferta miks plusa
Strefa rozstawienia: 6″
cel zrealizować 2 wybrane przez siebie cele (wybór zapisujemy na kartce, coby nie było wałków)
lista celów do wyborów
1.zabić swoim najdroższym punktowo bohaterem wybranego bohatera przeciwnika
2.posiadać w trzech ćwiartkach stołu więcej modeli od przeciwnika
3.przejść 5 modelami za krawędź przeciwnika
4.kontrolować środek stołu (koło o średnicy 4″)
5.Zabić swoim najdroższym punktowo bohaterem 6 modeli przeciwnika
6.Złamać Armię przeciwnika (zabić połowę modeli)
wczuj się w scenariusz:
http://www.youtube.com/watch?v=SLzStesUQHs
V tabela punktowa
Różnica:
0 – 110 małych punktów: obaj gracze otrzymują po 10 VP
111-220 zwycięzca otrzymuje 11 VP przegrany 9
221-330 zwycięzca otrzymuje 12 VP przegrany 8
331-440 zwycięzca otrzymuje 13 VP przegrany 7
441-550 zwycięzca otrzymuje 14 VP przegrany 6
551-660 zwycięzca otrzymuje 15 VP przegrany 5
661-770 zwycięzca otrzymuje 16 VP przegrany 4
771-880 zwycięzca otrzymuje 17 VP przegrany 3
881-990 zwycięzca otrzymuje 18 VP przegrany 2
991-1100 zwycięzca otrzymuje 19 VP przegrany 1
ponad 1100 zwycięzca otrzymuje 20 VP przegrany 0
VI Harmonogram rozgrywek
sobota, 26 czerwca
- do 9.45 zapisy
- 10:00-12:00 pierwsza bitwa
- 12:15-14:15 druga bitwa
- 15:15-17:15 trzecia bitwa
- 17:30-19:30 czwarta bitwa
niedziela, 27 czerwca
- 10:00-12:00 piąta bitwa
- 12:15-14:15 szósta bitwa
- ok 14:45 ogłoszenie wyników

