Wojciech Kulawski

Pisze kryminały, thrillery i horrory. Zadebiutował w 2010 r. w wydanej przez Portal Literacki antologii „Przedświt” dwoma opowiadaniami Rąbanko i Pojedynek na szosie. Autor kilkunastu książek, z których trzytomowy cykl „Cienie w mroku” („Rzeźbiarz kości”, „Projekt 1002”, „Pas szahida”) uważa za swoje opus magnum. Najnowsza zaś powieść „Onirica”: kryminał z wątkami metafizyki i grozy przyprawi

Emilian Wojnowski

Rzekomo pochodzi z innej planety, dlatego źle czuje się na Ziemi. Z wykształcenia filolog i tłumacz, z natury i wyglądu hobbit. Nieustannie poszukuje spokoju, straconego czasu i książek. Codziennie aspiruje na stoika. Nigdy nie pił alkoholu, za to ciągle je lody. Opublikował garść opowiadań w obcym języku po zachodniej stronie Wielkiego Stawu. Ma w szufladzie

Błażej Kusz

Mąż, tata, miłośnik fantastyki, kinematografii, gier komputerowych i podróżowania. Generalnie lekarz – kardiolog, ale postanowił leczyć także literaturą i to fantasy. I tak został autorem „Czarośnienia” oraz „Wszystkich barw światła” (nad kolejnymi pracuje). Nie wierzycie, że fantastyka może być dobra także dla zdrowia? To pogadajcie z Błażejem. A zanim pogadacie, sięgnijcie po Jego książki. Gość

Bartosz Sokolak

Prawnik z wykształcenia, a pisarz z zamiłowania. Od urodzenia pasjonat tworzenia historii literackich i gier fabularnych. Nie lubi szczęśliwych zakończeń, choć czasem mu się zdarzają. Czyta powieść gotycką, klasykę i szeroko pojętą fantastykę. Mieszka w Krakowie, ale zamiast na pole, wychodzi na dwór. Pracuje nad cyklem osadzonym w autorskim świecie, a w międzyczasie tworzy w

Janusz Stankiewicz

Twórca Goratha, półorka balansującego na krawędzi dobra i zła, zwierzęcego instynktu i perfidnego wyrachowania, bezwzględnej brutalności i współczucia dla tych, którzy na krzywdę nie zasługują. Uwielbia tworzyć światy o wielu odcieniach szarości, a mechanizmy nimi rządzące niepokojąco przypominają dzisiejszą rzeczywistość. Na co dzień mnóstwo czyta, trochę pisze, gra w strategie i erpegi, gotuje, żegluje, wspina

Whosome

Whosome to najbardziej tęczowy portal poświęcony fantastyce i popkulturze, ze sporą dawką Doctor Who – serialu, który połączył częśćredakcji już dobrą dekadę temu. Na Whosome znajdziecie teksty publicystyczne o serialach, filmach, książkach i wydarzeniach… ale nietylko! Główne kryterium, którym się kierują osoby tworzące Whosome, to bowiem pisanie o tym, co je raduje, by świat wydawał

Paweł Kozera

Nauczyciel z zawodu i pasji, wielki miłośnik filmów z rekinami (zwłaszcza dwugłowymi) i komiksów. Okazjonalnie, pomaga innym po godzinach jako redaktor i korektor, a ostatnio próbuje sił także jako scenarzysta-amator. Od 2024 roku prowadzi bloga „Wypisz, wymaluj – subiektywnie o komiksach”, na którym dzieli się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi opowieści obrazkowych w ogóle i w szczególe.

Julian „Brody z kosmosu” Jeliński

Krytyk filmowy, twórca vloga Brody z kosmosu oraz podcastu Koszmarne Horrory. Znawca najdziwniejszych tworów popkultury i miłośnik najpiękniejszego kina, czyli slasherów z lat 80. Uwielbia poszukiwać ideologii w kulturze prawie tak bardzo jak Slavoj Żiżek. Gdy nie zajmuje się popkulturą, jest nosicielem upierdliwego kota i opiekunem równie upierdliwego psiaka. Gość bloku ilustracja i komiks W

Przemysław Kociołek

Z zawodu informatyk, z wyboru miłośnik gier fabularnych. W erpegi gra właściwie od niedawna, bo zaledwie dwudziestu paru lat. Chętnie wymyśla i pisze własne scenariusze (kampania Cthulhufestowa 2025, publikacja w Miskatonic Repository). Udziela się w krakowskim fandomie (aktywnie działa w Grupie Rozwojowej Mistrzów Gry, współtworzył Cthulhufest i Lajconika). Jest pasjonatem muzyki i filmowego stylu grania.

Beniamin Muszyński

Współzałożyciel (razem z Mikołajem Kołyszko) internetowego magazynu Masz Wybór wychodzącego w latach 2010–2012, poświęconego interaktywnym gałęziom kultury. Obecnie jest redaktorem naczelnym portalu internetowego o tym samym tytule oraz Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.Zadebiutował w 2008 roku grą książkową Ostatni kurs, od tamtej pory stworzył ponad dwadzieścia gier książkowych (w tym największy polski horror interaktywny – Widmo nad